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BVH を GLB に変換

無料アップロードなし透かしなし一括対応
BVH GLB
100% プライベート — ファイルが端末から出ることはありません

Web 掲載や共有には GLB、編集用には OBJ に変換します。 ファイルがまだ BVH 形式なら、このページが最短ルートです:BVH はモーションキャプチャの骨格と動作データです。関節の階層と各フレームの姿勢を記録します。

この変換ツールは WebAssembly により完全にブラウザ内で動作します — ファイルが端末から出ることはなく、アップロードも透かしも登録も待ち行列もありません。複数ファイルを一度にドロップして一括変換できます。

How BVH compares to GLB

BVH GLB
Structure HIERARCHY + MOTION text blocks Scene graph + mesh + animation
Compatibility Blender, Mixamo, three.js BVHLoader Web/AR/game engines native
Best for Motion capture exchange Web, AR and full 3D scenes

BVH を GLB に変換する方法

  1. 1

    ファイルを選択

    BVH ファイルを上のエリアにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択してください。複数ファイルを同時に追加して一括変換できます。

  2. 2

    即座に変換

    「GLB に変換」をクリックしてください。変換は WebAssembly を使ってブラウザ内で完結します — アップロードも待ち行列もありません。

  3. 3

    結果をダウンロード

    変換された GLB ファイルを個別に、またはまとめて ZIP でダウンロードできます。

BVH 形式について

BVH (Biovision Hierarchy) is motion capture in plain text: a joint hierarchy with rotation channels, followed by a MOTION block of per-frame values. It carries no mesh — which is exactly why it converts cleanly into glTF skeletons and animations.

The converted glTF carries the bone hierarchy and the animation clip, so a mocap take drops straight into three.js, Unity or Blender and can be retargeted onto any character.

+長所

  • ✓Human-readable mocap standard
  • ✓Clean glTF skeleton mapping
  • ✓Decades of free mocap libraries

!短所

  • −No mesh — needs retargeting to a body
  • −Euler rotation gimbal quirks
  • −Scale conventions vary per studio

GLB 形式について

GLB は glTF を 1 ファイルにまとめたバイナリ形式です。テクスチャや素材も内蔵できるため、送るだけでそのまま表示できます。

Web や AR で 3D を見せるならこの形式が最も扱いやすく、容量も比較的小さめです。編集には OBJ/FBX が向きます。

+長所

  • ✓1 ファイルで完結する
  • ✓Web/AR でそのまま表示できる
  • ✓素材とアニメも保持

!短所

  • −中身を直接編集しにくい
  • −テキストではない

BVH を GLB に変換する理由

目先の互換性だけで選ぶと、後でファイルを開けなくなることがあります。No mesh — needs retargeting to a body GLB は長期的な安心を提供します:1 ファイルで完結する 今のうちに変換しておけば、形式の心配はもう終わりです。

よくある質問

Is this BVH to GLB converter really free?

Yes — completely free, with no sign-up, no watermark and no daily conversion limits. The site is supported by advertising.

Are my files uploaded to a server?

No. The conversion runs entirely inside your browser using WebAssembly, so your files never leave your device — that is what makes it instant and private.

Does it work on Windows, Mac, iPhone and Android?

Yes. Anything with a modern browser works: Windows, macOS, Linux, Android and iOS. No software installation is required.

Will my model look the same as a GLB?

Geometry, hierarchy and standard materials convert faithfully. Note that Draco-compressed GLB files and exotic extensions are not supported — export those as plain GLB from your original tool first.

GLB でも色やテクスチャは保持されますか?

GLB がそれらを格納できる場合のみです。ジオメトリは忠実に変換されますが、外観データは出力形式に置き場所があるときだけ残ります。完全なマテリアルには GLB が適しています。

BVH ファイルはどれくらい大きくできますか?

すべて端末内で動くため、上限はメモリだけです。数十万三角形のメッシュでもデスクトップ PC なら問題なく変換できます。

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